从《头号玩家》看VR技术的发展
作为一名导演,斯皮尔伯格最令人称道的是,他总能走在时代的最前端,继而使作品超越电影本身,而成为一种文化现象,继而对全世界产生深远影响。
而如今72岁的他,又带着一部佳作出现在全世界观众面前 ——《头号玩家》,斯皮尔伯格时隔多年之后的又一部科幻巨制。
影片故事发生在充斥着人口爆炸、资源枯竭、两极分化等严重问题的2045年,为了逃离充满痛苦不堪的现实社会,人们痴迷于虚拟现实(VR)的游戏世界“绿洲”。在那里,他们可以足不出户地实现自己的任何愿望。
电影的关键情节始于“绿洲”创始人哈利迪临终前的遗言,他宣布将自己的巨额财产和“绿洲”的所有权,留给第一个破解游戏中三道谜题并拿到彩蛋的人,由此引发了全球玩家的激烈竞争……期间导演斯皮尔伯格将影史经典、街机游戏、怀旧美剧、美日动漫文化等全面搜罗在电影中展现,令观众大快朵颐、大呼过瘾。
电影中,斯皮尔伯格用他认为未来的VR虚拟技术为我们创造了众多精彩的画面,令人佩服其对科技的预见性。其中好多的装备特别引人注目,部分也在现实中存在:VR头盔是从现实世界进入虚拟世界的入口;VR跑步机可以实现在虚拟世界中自由走动;力反馈手套、力反馈背心让你真实地感觉手里握着东西,让你真的有被打的感觉;VR蛋椅可以配合虚拟现实里的画面模拟出一些运动,让坐在上面玩VR的人感受更真实。
“绿洲”是一个基于虚拟现实(VR)技术的网络游戏。这意味着三点:1.游戏中所有的景物都是用三维模型来呈现的,游戏中景物的观感与真实世界几乎无异,登陆游戏的玩家在游戏中也有虚拟的三维立体形象;2.玩家是第一人称视角,凭借VR眼镜拥有全沉浸式的视觉体验,看到的景物随视角变换,也就是说3D模型是响应玩家眼球的移动实时加载的,玩家在游戏中的部分动作还具有真实的触感或力反馈,比如在游戏中驾驶汽车或飞船,游戏中玩家的虚拟形象还能同步做出玩家在真实世界所做的表情和动作;3.这是一个可以多人实时互动的虚拟现实系统。
现在的VR技术或者说现有的VR游戏确实还做不到。
但是,《头号玩家》确实把VR技术再一次推到了公众视野,不少VR从业人员更是抱着寻找VR未来产品形态,抱着思考与现实差距的想法进场。《头号玩家》展现的VR头显+无线定位+吊威亚+跑步机+全身输入/输出设备的模式,似乎更接近现实,在不久的将来实现。不少创业者围绕电影讨论分析这些技术实现的可行性。在这里,我们可以推测VR的应用场景。
VR所带来的社交场景革命。正如电影中“五强”没有聚集之前,虽然分布在不同国家,在虚拟现实里却可以进行交流,并且并肩作战。因此我们可以推测未来VR将引发社交场景革命。在未来VR的虚拟现实中,根据不同场景的需求,分布在全国各地的人们可以以虚假或者真实的身份聚集在一起,共同完成一项工作。对于异地恋来说,他们就有了天天见面的可能,也许这就是未来的刚需,而这种刚需一定会催生技术的快速发展。当VR技术突破,实现轻量化,能够做到携带比手机还方便,那么人们将有更多的时间生活在虚拟世界中,就如我们现在把绝大数可自由支配时间,放在手机上刷微信、看头条、玩抖音一样。